
En un giro inesperado, una invasión alienígena pone en peligro la Tierra cuando unos extraterrestres malinterpretan las imágenes de los juegos de arcade como una amenaza de guerra. Al observar las máquinas recreativas clásicas, los alienígenas creen que estos juegos son una declaración de hostilidades y, como respuesta, deciden lanzar un ataque a gran escala, utilizando los mismos videojuegos como modelo para su ofensiva. La situación se vuelve crítica, y la humanidad no sabe cómo enfrentar tal amenaza.
Ante esta emergencia, el presidente de los Estados Unidos, Will Cooper, recurre a un viejo amigo de la infancia: Sam Brenner, un prodigio de los videojuegos de los años 80. En su juventud, Sam fue uno de los campeones más destacados en las máquinas recreativas, pero hoy en día se dedica a instalar sistemas de cine en casa, lejos de la vida de los arcades. A pesar de su retiro, la habilidad y experiencia de Sam en los videojuegos se convierten en la clave para derrotar a los invasores.
Consciente de que el destino del mundo depende de su destreza en los juegos, el presidente le pide a Sam que reúna un equipo de expertos jugadores de la época, aquellos capaces de competir en los arcades más difíciles y complejos. Sam se une a su viejo amigo, el excéntrico y talentoso Dinklage, y a su compañero Gad, dos antiguos campeones que compartieron con él la gloria de los videojuegos de los años 80. Juntos deberán formar un equipo para enfrentarse a los extraterrestres y salvar al planeta de la destrucción.
A medida que la invasión avanza, los miembros del equipo deben enfrentarse a los alienígenas en situaciones inspiradas por los mismos juegos de arcade que dominaron en su juventud, como Pac-Man, Donkey Kong y Space Invaders. Cada nivel de la invasión pone a prueba sus habilidades, ya no en una pantalla, sino en la vida real, donde deben aplicar sus estrategias para derrotar a los alienígenas y evitar el fin de la humanidad.